1. 原画设定:
确定游戏人物的画风和基本形态,为后续步骤打下基础。这包括绘制线稿、细化稿和完成稿,确认部件拆分、材质指定、动画示意、三视图以及角色的大小比例等。
2. 模型制作:
中模制作:基于原画,首先制作角色的中模,以描绘出角色的体型和轮廓。
高模雕刻:在中模基础上,雕刻出角色的精细结构和细节特征,用于表现复杂结构。高模可用于烘焙法线贴图。
低模拓扑:基于高模重新布线,制作低模。低模会减少面数以优化游戏性能,同时尽量保持角色的体型和轮廓匹配。游戏实际运行中使用的是低模,并通过法线贴图等表现高模的细节。
3. UV拆分:
将3D模型拆分成2D的部分,为贴图做准备。UV贴图能使贴图上的每一个点准确地对应到模型表面。
4. 贴图烘焙与绘制:
烘焙贴图:将高模的细节烘焙到低模上,让低模也能呈现出高模的质感。
材质绘制:给角色上色,添加纹理,使其看起来更加真实。这包括基础颜色/反射率贴图、金属度和粗糙度贴图、法线贴图、环境光遮蔽贴图等。
5. 骨骼搭建与蒙皮绑定:
为角色设置骨骼,并创建控制器让骨骼之间产生合理的运动关系。然后将骨骼和模型绑定在一起,确保动作能够流畅地传递到模型上。
6. 动画制作:
通过关键帧、动画曲线等工具,为角色添加动画,赋予其生命力。
7. 引擎测试与优化:
在游戏引擎中测试角色的动画、材质等效果,并根据测试结果进行调整和优化。
在制作过程中还需注意面数优化、布线规整等技巧,以确保游戏人物的质量和性能。
以上就是制作游戏人物的主要流程,每一步都需要细心和耐心,以确保最终的游戏人物既美观又符合游戏性能要求。